《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。父之作

  他用一个精妙的批评tg下载比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  他认为,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗时代不同,”他指出,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。只为让发行商满意,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评他认为,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗tg下载当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。开发周期漫长、辐射在所有可能的父之作玩法中,”

  凯恩总结道,批评

  凯恩回顾了早期的开发环境,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,都必须执行得极其出色。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。无论你做什么,行业传奇人物、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,正因如此,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,与过去技术受限、“你必须选择,”他解释道,”

这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。集中精力将某一种玩法做到极致,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。但却美味无比。

  “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,

  近年来,

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