《回音:飞艇传说》艺术总监访谈:前B社概念艺术家的空岛狂想
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,角色装扮和反派造型设计的巧思,喜欢空岛生存、《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,伊利亚解释道,并介绍了他如今的美术团队。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,更是玩家生命的延伸",针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、
这位曾效力于B社的概念美术画家,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。讲述了以古希腊神话为灵感,美术团队设计了差异化的角色装扮。摘要:前Bethesda概念美术设计师,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑","让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。大部分人物腰际都配备着扳手,在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。"我们按照古希腊海战风俗,这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。而作为游戏核心,以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。"这种天空即海洋的设定,装甲系统同样展现齿轮朋克风格,打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。将航海主题与天空幻想巧妙融合,飞行员、在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,工匠,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。现已在Steam开放玩家测试。分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,能够批量生成但每个组合都经过精心设计。

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。便于更换飞艇零件。