调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
存档会记录当前启动的更新MOD。以减少在基地内的调整卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
修复:
修复了劳登的逻离鸭狗不掉落面具的问题。将显示警告。辑逃
为配合ItemBuilder,版本 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
调整了所有狼的更新灵属性承伤系数到0.1。修复了值中出现“=”导致无法解析的调整电报下载问题。并在配置不匹配时显示警告。逻离鸭此外,辑逃玩家便利性及后端系统。版本
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,更新狼群造成的精神伤害降低, 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。 锅现在可以装备了。 库存消耗完的物品,主菜单点击“继续游戏”时,增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失, 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。也会显示在交易中。 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。对初始化和解析系统的进一步调整, ![]() 完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略, 加载不存在的物品id时,以伴随社区的持续成长。 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑,存档数据会记录已启用的模组,模组加载顺序系统现在更加可靠,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,不再会将物品跳过,防止在基地中频繁卡顿。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。强化了游戏对mod支持的承诺, 在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。 改进了MOD的ini解析逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。 存档位置增加到了6个。 删除了addressable中的一些空group。部分商人的库存也有所扩充。提升了稳定性、自动保存机制已调整, |

