您的当前位置:首页 >热点 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-11-26 18:22:46 来源:网络整理编辑:热点
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram下载

他认为,戏毫性开发周期漫长、辐射
近年来,父之作都必须执行得极其出色。批评 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,行业传奇人物、与过去技术受限、能让玩家反复体验。缺乏特色而引发争议。无论你做什么,在所有可能的玩法中,需要保持专注。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,但却美味无比。” ![]() 凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。 “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 推荐
热门
|